viernes, 30 de junio de 2023

Pre-Fotoinforme SW SHATTERPOINT: Hey There!

 


Muy buenas,


Aquí el Becaro que al fin, mañana por la mañana podré estrenar SW Shatterpoint, o eso espero!


El Evento lo podéis encontrar en los siguientes links:


https://lookerstudio.google.com/u/0/reporting/3ef05528-94cf-4ecc-965b-4a0adcf0bc78/page/L9wcC?s=qAKJ0-Z0y1M


O directamente en el apartado de Eventos de ASEDIO GAMING...


https://asediogaming.com/event/


Así que me voy a estrenar por todo lo grande! 


Mi Escuadra será la siguiente, pues de momento tampoco tengo más opciones para jugar.


Pero no por ello es mala escuadra, aunque en manos más veteranas seguro darán mejores resultados.


Si queréis verla con "más detalle" os dejo el link:

https://holopoint.es/#/home/squadViewer/3,8,16,2,9,17/Clone Wars


Con la "peculiaridad" de que voy a probar si va mejor desplegar a Cody cerca de Anakin y los Clones de la 501th y a Rex con Obi Wan y los Clones de la 212th desde el comienzo y a partir de ahí, ya veremos que hacemos.


En fin, ya os contare que tal la cosa, aunque yo con poder estrenar el juego, que ganas tengo y tirar dados para ir cogiendo las mecánicas, soy feliz, que la teoría es muy bonita, pero la practica es fundamental.


Y con eso ya me despido, un saludo y hasta la próxima!


lunes, 26 de junio de 2023

Análisis SW SHATTERPOINT: Los Aprendices de Palpatine...


 

Muy buenas,


Aquí el Becario que volvemos a continuar con los análisis de los Personajes de Shatterpoint, en el orden que …, me apetece, para que mentir, y como se vio hace poco en la web de Star Wars: Transmissions de Atomic Mass Games las reglas de Darth Vader, de la caja/diorama enfrentándose a Obi Wan Kennobi como en la Serie de Kennobi del Disney+, pues ya estaban los tres aprendices de Palpatine para analizar juntitos, así que vamos con ello:


Vamos por orden "cronológico" en la Saga, por lo que el primero fue Maul en el Episodio I: La Amenaza Fantasma.



Aunque este Maul es la versión de la última temporada de Clone Wars, con las piernas metálicas y líder del Colectivo en la Sombra, pero es Maul.

Posee 8 SP y añade 3 Tokens de Fuerza, obviamente en Unidad Primaria, como Dooku y Vader, es de la Era de las Guerras Clon/Republica Galáctica y posee 11 de Vigor y 2 de Resistencia.

Vamos con sus Capacidades:

  - Velocidad de la Fuerza (Activa - Coste Fuerza 1): Cada Personaje de ESTA Unidad puede AVANZAR.

  - No Hay Escapatoria (Activa - Coste Fuerza 2): Elige UN Personaje en ESTA Unidad y UN Personaje Enemigo a distancia 3 de ESE Personaje. Atrae al Personaje Enemigo Elegido Distancia 2 del Personaje Aliado Elegido. Luego el Personaje Enemigo Elegido gana UN Token de EXPUESTO.

  - Venganza, Quiero Venganza (Innata): Cuando ESTA Unidad es HERIDA por Ataques Cuerpo a Cuerpo, DESPUES de que el Ataque es resuelto, UN Personaje en ESTA Unidad puede inmediatamente CORRER y hacer UN Ataque Cuerpo a Cuerpo con CINCO (5) Dados contra el Personaje que ha herido a esta Unidad.  

  - Sustentado por la Rabia (Identidad): MIENTRAS ESTA Unidad no ESTE Herida, cuando vaya a Gastar Tokens de Fuerza para usar una Habilidad/Capacidad, este Personaje puede Sufrir DAÑO igual al Coste de Habilidad/Capacidad.

   Además, por cada TRES (3) DAÑOS que ESTA Unidad tenga, Personajes en ESTA Unidad AÑADEN UN (1) Dado a sus Tiradas de Ataque Cuerpo a Cuerpo. Por cada Token de Lesión que ESTA Unidad tenga, Personajes en ESTA Unidad AÑADEN TRES (3) Dados a sus Tiradas de Ataque Cuerpo a Cuerpo.

Pues que decir, que o lo ignoramos y concentramos todo contra él para matarlo lo antes posible y minimizar sus ataques, porque como se cicle empieza a añadir dados de ataque y debe de ser una fiesta.


Así que vamos con sus Posturas, empezando por ASTUCIA SINIESTRA (SINISTER CUNNING), donde posee SIETE Dados de Ataque a Distancia CUATRO (4) al tirarnos su sable laser doble y SEIS (6) Dados de Ataque Cuerpo a Cuerpo, frente a los SEIS (6) Dados de Defensa contra ambos tipos de Ataque.


Sus Tablas de Pericia pues están bien, las de Ataque son iguales tanto en su Ataque a Distancia como Cuerpo a Cuerpo en cualquiera de sus Posturas, solo diferenciándose su Tabla de Pericia de Defensa, según la Postura que tengamos activa. siendo en esta Postura la que nos otorga DOS BLOQUEOS con resultados de Pericia en Defensa hasta TRES (3) Resultados y necesitando del cuarto resultado para llegar a TRES BLOQUEOS.


Su Árbol de Ataque pues no está mal, hasta DIEZ (10) DAÑOS potenciales con REPOSICIONAMIENTOS, CURARSE, SALTAR y solo una Bifurcación en la Tercera Casilla para hacernos elegir.


En cuanto a su otra Postura, FURIA OSCURA (DARK RAGE), pues no posee Ataque a Distancia y en Cuerpo a Cuerpo pasamos a tirar SIETE (7) Dados de Ataque. En Defensa tenemos CINCO (5) Dados ante ambos tipos de Ataque.


Su Tabla de Pericia en Defensa aunque BLOQUEA menos que en su otra Postura, permite CURARSE y SALTAR a partir del Tercer Resultado de Pericia en Defensa.


Su Árbol de Ataque posee DOS Caminos de CINCO (5) Casillas cada uno y el Tercer Camino que llega a ser de SEIS Casillas, siendo este último el que ofrece la posibilidad de causar hasta DIEZ (10) Daños al rival, además múltiples DESPLAZAMIENTOS en varias opciones del camino.


Pero al final, como cuando más herido más dados tiramos en Ataque Cuerpo a Cuerpo, llegar a causar esos 10 Daños es algo bastante asequible conforme avance la partida y como si nuestro rival trata de ignorarnos, nos podemos autolesionar pues esas TRES (3) Heridas para ganar al menos UN Dadito más en Ataque es bastante sencillo, aunque damos pie a que luego nuestro rival trate de rematarlo y con solo DOS (2) de Resistencia, puede salirnos el tiro por la culata, por lo que hay que decidir bien cuando autolesionarnos.


Vamos ahora con el Conde Dooku, este no hay duda, es el del Episodio II/III.



Dooku posee la Keyword SITH, entre otras y es de la Era Guerras Clon/Republica Galáctica. Además son 7 SP y añade CUATRO (4) Tokens de Fuerza a nuestra Reserva. Con un Vigor de 10 y una Resistencia de 3 aguanta un poquito menos de Daño que Maul pero dura más en mesa.

Vamos con sus Capacidades: 

   - Líder del Ejercito Separatista (Táctica): Al INICIO de la Activación de ESTA Unidad, Elige a OTRO Personaje ALIANZA SEPARATISTA Personaje a Distancia TRES (3). Cada Personaje de ESTA Unidad y el Personaje Elegido puede CORRER.

   - Seguro Que Lo Haces Mejor (Reactiva): Cuando UN Personaje de ESTA Unidad Defienda (está en las FAQs), ESTA Unidad puede gastar de UNO (1) a TRES (3) Tokens de Fuerza para usar ESTA Capacidad/Habilidad. Mientras Modificas los Resultados de los Dados, CAMBIA UN Resultado de IMPACTO a Resultado de FALLO por cada Token de Fuerza Gastado.

  - Doble es el Orgullo, Doble es la Caída (Reactiva - Coste Fuerza 1): Después de UN Ataque Cuerpo a Cuerpo contra un Personaje Aliado a Distancia DOS (2) sea Resuelto, ESTA Unidad puede usar ESTA Capacidad/Habilidad. Si la Tirada de Ataque NO Contiene resultados de IMPACTO, UN Personaje de EASTA Unidad puede CORRER y luego puede hacer un Ataque Cuerpo a Cuerpo de CINCO (5) Dados tomando como Objetivo al Personaje Atacante.

   - Valiente, Pero en Vano (Identidad): UNA vez por Turno, Cuando UN Aliado UNIDAD PRIMARIA o ALIADO UNIDAD SECUNDAEIA sea HERIDO por UN EFECTO ENEMIGO, Despues de que el EFECTO SEA RESUELTO, recupera DOS (2) Tokens de Fuerza. Luego, Elige UNA UNIDAD de SOPORTE ALIANZA SEPARATISTA Aliada. UN Personaje en la Unidad Elegida puede CORRER O HACER UN Ataque con CINCO (5) Dados.

Vemos que Dooku esta bien, su Capacidad de "Doble es el Orgullo, Doble es la Caída) es algo circunstancial, pues dependes de la tirada del Rival, que cuantos más dados de Ataque use, más difícil será que no consiga ningún resultado de IMPACTO en la tirada, pero todo es posible. Pero aunque menos "pegón" que Maul, al menos por Capacidades, aporta más a los Aliados y resto de las Escuadras. 



En su ESTILO II, MAKASI posee Ataque a Distancia CUATRO (4) de SEIS (6) Dados y SIETE (7) Dados en Cuerpo a Cuerpo, mientras que en Defensa usa CINCO (5) Dados contra Ataques a Distancia frente a SIETE (7) en Ataques Cuerpo a Cuerpo.


Sus Tablas de Pericia puede desde el primer momento cambiar CRITICO a FALLO en Defensa, mientras a Distancia causa DAÑO al primer resultado de Pericia en Ataque. En Cuerpo a Cuerpo es bastante bueno también, causando desde el comienzo DOS (2) CRITICOS adicionales, pudiendo llegar a TRES (3).


Y su Árbol de Ataques es una fiesta, pues partimos desde la primera Casilla de DOS (2) opciones a elegir y luego se unen en las Casillas Pares volviendo a separarse en las Impares hasta llegar a la última, y sexta, Casilla, con un DAÑO potencial de DIEZ (10) más los efectos que causemos por el camino.


En su Posición DOMINIO DE LA FUERZA, se pone en OCHO (8) Dados de Ataque a Distancia CUATRO (4) y SEIS (6) de Ataque Cuerpo a Cuerpo, mientras que en Defensa posee SEIS (6) Dados frente a ambos tipos de Ataque.


Sus Tablas de Pericia pues no sabría que decir en la de Defensa, si mejor o peor, porque dependerá de la Cantidad de Resultados de Pericia que saquemos al necesitar más que en su Tabla de Defensa de la otra Posición. En las Tablas de Pericia de Ataque a Distancia y Cuerpo a Cuerpo pues empeora en Cuerpo a Cuerpo y mejora a Distancia, vamos esta posee es para freír al rival a Rayos a Distancia 4, principalmente.


Su Árbol de Ataque que nos da, pues un DAÑO Potencial de SIETE (7) en solo Cinco Casillas, en lugar de Seis, pero con una bifurcación a partir de la segunda casilla para volver a unir los caminos en la última Casilla, con la posibilidad de Curación en uno de los Caminos, entre otras cosas.


Por lo que no está nada mal tampoco Dooku, es cierto que tal vez no sea la bestia parda de Maul cuando está Herido, pero tampoco es para confiarse, pero lo normal para cualquier Lord Sith que se precie.


Y, por último, pero no menos importante, tenemos la primera aparición de Lord Vader en el juego, aunque no la última, pues este es Darth Vader, Cazador de Jedis.



Ya, para empezar es Multi Era, por lo que vamos a poder incluirlo en cualquier Escuadra, y posee las Keywords IMPERIO GALACTICO y REPUBLICA GALACTICA, para poder combar mejor con Capacidades de otros Personajes, como Ahsoka Padawan, por ejemplo.

Vemos que 7 SP, como Dooku y aporta también 4 Tokens de Fuerza a nuestra Reserva. Con DOCE (12) de VIGOR y TRES (3) de RESISTENCIA creo que se convierte en el Personaje con más "vida" del juego, que si a eso le sumamos una Luminara que lo cura todo por Dos Tokens de Fuerza, puede hacerse duro de roer este Vader.

Vamos con sus Capacidades:

  - La Furia de Vader (Activa - Coste Fuerza 1): Cada Personaje en ESTA Unidad puede AVANZAR. Durante el Siguiente Ataque realizado por UN Personaje en ESTA Unidad durante ESTA Activación, DESPUES de que TODOS los Dados tirados/lanzados sean MODIFICADOS, AÑADE DOS (2) DAÑOS al Pool/Reserva de DAÑO.

  - Represalias (Reactiva): Después de UN Ataque Cuerpo a Cuerpo efectuado contra UN Personaje de ESTA Unidad sea Resuelto, ESTA Unidad puede usar ESTA Capacidad/Habilidad. Si la Tirada de Ataque contiene UNO o MÁS Resultados de FALLO, la Unidad ATACANTE sufre DOS (2) DAÑOS.

  - El Lord Sith Contraataca (Reactiva): Cuando ESTA Unidad sea HERIDA por UN Ataque, DESPUES de que el Ataque sea Resuelto, ESTE Puede usar ESTA Capacidad/Habilidad. UN Personaje de ESTA Unidad puede INMEDIATAMENTE CORRER y hacer UN Ataque Cuerpo a Cuerpo con CINCO (5) Dados tomando como Objetivo al Personaje que ha Herido a ESTA Unidad.

  - Tu Odio Te Vuelve Poderoso (Identidad): Cuando UN Personaje Aliado realiza UN Ataque Cuerpo a Cuerpo como parte de UNA Acción de Combate, DESPUES de Elegir UN Objetivo, la Unidad Atacante puede sufrir DOS (2) DAÑOS. Si hace esto, el Atacante AÑADE TRES (3) Dados a la Tirada de Ataque.

Pues mira tu que bien, puede "ciclar" el ataque a cualquier Personaje Aliado, da igual Keywords, Eras o lo que sea, ancha es Castilla!, además de que te hace una carga con Daño automático, más lo que te pegue y como le pegues reza para no sacar ningún FALLO, que también recibes algo de DAÑO by the Face! Quien dijo miedo!?


Vamos con sus Posturas, empezando por ESTILO V, DJEM SO, que posee Ataque a Distancia CUATRO (4) con SIETE (7) Dados y en Cuerpo a Cuerpo con SEIS (6) Dados, mientras en Defensa tenemos SEIS (6) Dados para ambos tipos de Ataque.


Sus Tablas de Pericia pues, obviamente, sin ser ninguna mala, destaca un poco más la del Ataque a Distancia.


Mientras su Árbol de Ataque es sencillo pero efectivo con un DAÑO potencial de NUEVE (9) como máximo, con pocas bifurcaciones a elegir en sus Seis Casillas.


Pero Vader no es de Ataques a Distancia, así que vamos con su otra Postura, la de FURIA OSCURA, que es la que reparte Ostias como Panes! Con SIETE (7) Dados de Ataque Cuerpo a Cuerpo y sin posibilidad de Ataque a Distancia y con "solo" CINCO (5) Dados de Defensa frente a cualquier tipo de Ataque.


Sus Tablas de Pericia en Ataque pues CRITICOS, IMPACTO y DAÑO con el máximo de Resultado de Pericia, pero con la garantía de DOS CRITICOS desde el primer Resultado, mientras su Tabla de Pericia en Defensa empieza algo más floja en cuanto a necesidad de Resultados de Pericia para acabar igual que en la otra Postura.


Su Árbol de Ataque posee hasta Tres Caminos posibles, Dos de ellos de Cinco Casillas y, por lo tanto, menos DAÑO Potencial, mientras el de Seis Casillas pues más DAÑO Posible si llegamos al final del todo, pero como podemos causar DAÑOS automáticos con nuestras Capacidades pues …, siempre tenemos más opciones de llegar a Diez u 11 Daños del tirón, aunque tengo la duda de si el mismo Vader se puede beneficiar de su Capacidad de Identidad pues Vader tal vez no pueda considerarse "Personaje Aliado" de sí mismo, ahí dejo mi duda existencial del día, que no es poca cosa.


En fin, vemos que cada uno en su estilo son tres enemigos para tener en cuenta y a cada cual alumno más aventajado que el anterior del Emperador, estos no faltaban a clase xD.


Y yo ya me despido por hoy, un saludo y hasta la próxima!


domingo, 25 de junio de 2023

Fotoinforme MCP: De fuera vendran ...

 


Muy buenas,


Aquí el Becario para narrar la partida de esta tarde en casa, con un "intento" de mesa a lo Ant-Man con los restos de juguetes de mi "diablilla" que aún tengo por casa, siendo el resultado tal que así...


Algun elemento tamaño 5, otro 4, un par de 3 y el resto 2 y 1.

Los rosters los pudisteis ver en la anterior entrada (Link).

Y las misiones fueron las siguientes, jugando a 18.


Yo elegí a los siguientes con la afiliación HELLFIRE.


Mientras mi oponente venía con ARMA-X.


Desplegabamos tal que así...


Y mientras él iba con Deadpool a coger el objetivo central, yo intentaba dejarlo DAZED rápidamente con los ataques de Distancia 4 de Bruja Escarlata y Emma Frost sin mucho éxito.


Esas tiradas, acabarían pasándome factura, pero no adelantemos acontecimientos.


En la Ronda 2, tras las tiradas de la Fase de Poder, mi rival me pudo mover S a la Bruja Escarlata, lo justo para ponerla en línea junto con Emma y Piro, así pues Deadpool uso el ataque de Beam por portar un objetivo rojo y no veáis el destrozo, casi me deja DAZED a Emma y dejo muy tocado a Piro, solo salvando los muebles la Bruja.


Por otro lado, Logan dazeaba a Sapo, algo relativamente sencillo salvo que los dados te traicionen y no fue el caso.

Yo al final pude dejar DAZED a Deadpool pero me costó activar a Emma, Piro y Bruja para lograrlo, mientras sacaba a Dientes de Sable de su flanco pues la llegada de Psylocke casi acaba con él, a falta de activarse su Dientes de Sable.

El cual vino como un perro rabioso a por mis minis.


Me activaba yo antes al empezar la Ronda r y fui con todo con Bruja Escarlata que iba bien cargada de poder, pero no hubo forma y su Dientes de Sabré haría de las suyas, acabando con Emma y Piro en su activación.


Mientras su Deadpool iba en busca y captura de Sapo, acabando también con la vida de éste.


Mientras Domino, Psylocke y Logan veían el espectáculo desde la distancia y puntuaban objetivos.



Estando así la cosa solo dedique el final de la Ronda 4 y la Ronda 5 en acabar con su Dientes de Sable, para lo cual necesité de todos los mutantes que me quedaban en mesa.


Eso sí, consiguiendo mi objetivo de acabar con él, aunque no sirvió para nada.

Pues la partida estaba sentenciada desde el momento que necesité 4 minis y 8 activaciones para hacer 6 o 7 heridas.

Resultado de 16 a 10 para Arma X.


Como ya habéis supuesto, en fin! Cuando las cosas no salen, pues no salen, algun día me cobraré mi revancha.


Mientras tanto, un saludo y hasta la próxima!

sábado, 24 de junio de 2023

News HEROQUEST: Pero puedes jugar!

 


Muy buenas,


Aquí el Becario que ya mismo tendremos otra nueva expansión para nuestro Juego de Mazmorras Clásico y Favorito, no es otro que HEROQUEST (Hasbro/Avalaon-Hill).


Y es que sí en Octubre del año pasado ya empezaba a hablaros de la Expansión HEROQUEST: LA MAGA DEL ESPEJO (link), ahora os traigo la siguiente expansión, la cual narrativamente es una continuación de esta, lo cual y para la simpleza/infantil de HEROQUEST es la leche.


Esta nueva expansión es la siguiente...


HEROQUES: RISE of the DREAD MOON


Aunque al español la han traducido directamente como HEROQUEST: LA LUNA DEL TERROR.



Como suele ser habitual en las última expansiones, no solo trae villanos, cartas, libro de misiones y losetas de habitaciones nuevas, sino que también mercenarios y algún héroe adicional para dar, en la medida de lo posible, más profundidad al juego.



En esta ocasión contaremos con Guerreros Élficos, pues ya venían como villanos en la anterior expansión y al ser esta la continuación narrativa y seguimos en el Reino Élfico de Elethorn pues.., así no necesitamos obligatoriamente tener la anterior expansión en casa; también trae Sectarios del Terror, Espectro, una Aparición del Terror, estás dos son la miniaturas de la imagen superior que parecen "transparentes", además de un nuevo Héroe de Caballero, héroe que no tengo porque su expansión de Héroes que salió está imposible de conseguir, al menos a precio razonable, y cuatro nuevos mercenarios para contratar como ayuda en nuestras misiones, una inversión de Oro muy practica porque no veas como están subiendo de nivel los enemigos según avanzamos en los libros de Aventuras.


Y si queréis saber más sobre ella os dejo el Link de Avalon-Hill:


Pues debería estar para enviarse a nuestras tiendas habituales para mediados de septiembre de este año.

Yo ya he encargado la mía, ¿y tú?

Mientras tanto, toca esperar, un saludo y hasta la próxima!

Análisis Batman: Escape from Arkham Assylum (II).

 Buenas aquí Tovarich retransmitiendo…


En mi última entrada hablamos del exitoso kickstarter de Knight Models de Batman: Escape from Arkham Asylum, pues en esta entrada (y al menos en otra) desgranaremos lo que es el juego en sí, y los elementos del juego base (núcleo o core), cabe destacar que el reglamento que han subido desde Knight Models es un  prototipo y no su versión final, ya que como dije en la anterior entrada (aquí) cogen feedback de los jugadores para intentar mejorar, en la medida de lo posible, el juego (mejorando aspectos en el competitivo, creando nuevos modos,…):

Cabe destacar que un principio se estaba diseñando solo un modo competitivo, que gracias al feedback con la comunidad (como he dicho) se está reformulando y diseñando algún que otro modo de juego, pero en un principio en el juego solo hay un ganador que lo marca los puntos de infamia (nda: o varios en caso de empate).

Empecemos con la parte importante del juego que es el Manicomio de Arkham, para conformar nuestro manicomio de Arkham (o la prisión de Blackgate), que serán nuestro tablero, necesitamos una configuración. Hay dos formas de configuración que nos ofrecerá el juego (nda: al menos eso he entendido), la primera una configuración será una configuración predeterminada según el número de jugadores:



La segunda configuración será personalizada por los jugadores, con un mínimo de losetas (tiles) o pasillos (corridors), que dicha información vendrá impresa en la ficha del Plan de Escape (abajo explicaré más), se colocan boca abajo y aleatoriamente, podremos encontrar entre las losetas, la celda de Víctor Zsasz, la oficina de Hugo Strange o las habitaciones de rehabilitación, cada una tendrá su regla y demás:


El siguiente paso será determinar cómo escaparemos de Arkham, en el juego base vienen determinados cuatro escenarios (nda: uno por cada jefe final del juego, Aaron Cash, Killer Croc, Víctor Zsasz y Hugo Strange. Batman tiene un rol diferente; después en el KS tiene cinco más, por espantapájaros, hiedra venenosa, el Batman que ríe, el Joker y Comisario Gordon).

Como vemos en el plan de escape “the raft” (nda: algo así como la balsa) vemos que el jefe final será Killer Croc, debajo los enemigos que acompañan al jefe final, porque nunca va solo. El nº 4 son las losetas que necesitamos para el escenario en el caso de que queramos personalizar el escenario, en este caso necesitamos 4 losetas + 1 adicional por cada jugador (aparte de las celdas) y a su lado los losetas de corredores. Según el número de jugadores que estén en partida tendremos los primeros objetos o no, a cinco jugadores pues no tendremos ningún objeto, y a tres jugadores tendremos los dos primeros objetos en nuestro inventario (nda: al lado del nombre de la sala te viene el número de jugadores que exige para no desbloquear el ítem). Y en cada sala tienes dos requisitos que hay que realizar para obtener el ítem (nda: previamente hay que reunir información vital, como lo llaman en el reglamento, realizando en algunas salas una acción de Recolectar), por ejemplo, en la sala de personal habría que realizar con éxito Manipular como primer requisito, y eliminar hasta el último guardia como segundo requisito antes de conseguir la Gran Linterna. Y las acciones en verde, amarillo y rojo que son relacionados con eventos.



Otro elemento importante son los dados, para atacar, resolver puzzles, para defendernos de ataques los necesitaremos, como vemos en la imagen superior se dividen en rangos, y se diferencian en el color como en el tamaño (nda: aunque sea por muy poco, recordar que es un prototipo, puede cambiar), y vemos que tienen muchos símbolos, que tienen el siguiente significado:
  • El símbolo es la ⭐️, es el resultado de Éxito, será necesario entre otras cosas para infligir daño, reducir el nivel lee alerta o abrir una puerta.
  • El símbolo de ❓, es el resultado de Engaño (nda: o podría ser Burla, cheat), normalmente nos servirá para desencadenar disparadores.
  • El símbolo de ♦️, es el resultado de Oportunidad, sirve para usarlo con ciertos personajes, o con los marcadores de Oportunidad.
  • Y el símbolo del 🦇 (máscara de Batman), que es el resultado de Desastre (nda: la típica pifia), por ejemplo ayudará a ciertos enemigos en realizar sus disparadores, aumentará el nivel de alerta,…
Cabe destacar que el dado negro (véase la imagen superior) es el que más pifias tiene (4, con 6 éxitos, 4 oportunidades y 2 ?), el verde (solo tiene 2, 7 éxitos, 4 ? y 3 oportunidades) y el rosa el que menos (con 1 pifia. 10 éxitos, 4 oportunidades 5 ?).

Seguimos con otra parte importante del juego, que son nuestros villanos favoritos, su fichas son muy fácil de entender cada punto, mostraremos dos, la del imponente Bane y la de Enigma:


Empezaremos con su nombre “Bane”, seguido del (2) que son para evadir y para resolver puzzles, el de evadir (con el símbolo de la flecha), que Bane defiende lo básico (un solo dado negro), y resolver puzzles (con, evidentemente, el símbolo de un puzzle), y que Bane resuelve con dos dados verdes (nda: habrá que ver otras stats de otros personajes), sigue su ataque básico, el “rompe huesos” (bone breaker), que ataca relativamente bien, con un dado rosa y otro verde, y tiene dos disparadores, el primero con 3 ? que añade ese efecto al enemigo y 2 ? que añade un éxito (estrella).

Seguimos con la habilidad que tiene Bane que hace referencia a sus Dosis de Venom que usa para potenciar sus características, en este juego dice que Bane comienza con 3 dosis, por 4 símbolos de oportunidad gana una dosis de Venom. A fin de cuentas un añadido al personaje. Y (6) son los ítems crafteables (nda: que se puede hacer), que requerirá de algunos ítems que encontraremos en las losetas, y esos ítems tendrán los símbolos de M, O y P, por ejemplo, si queremos conseguir el Equipo táctico necesitaremos un ítem de tipo M y de tipo P, y cuando lo tengamos descartaremos y tendremos ese equipo que nos dará esa habilidad (esta miniatura reduce el daño que le hagan en 1, mínimo de 1). Y abajo del todo es la vida que tiene nuestro personaje (Bane tendrá 10), cuando alcance el símbolo con el helado, el personaje estará KO.



Como vemos con Enigma, evade de la misma manera que Bane, pero al resolver los puzzles, ya es diferente, vemos que Enigma realiza, como no podría ser de otro modo, mejor los puzzles con dos dados rosas, pero ataca bastante peor con un solo dado negro, con un disparador (que puede mover ese marcador una loseta). Su habilidad es Master of clues que trata los resultados de ? en símbolos de oportunidades, y tendrá otros efectos, el símbolo del círculo (nda: creo) que puede hacer referencia con el marcador de infamia. Vemos los objetos que Enigma puede hacer, como un Bastón-espada, que ataca bastante mejor (dos dados verdes y perforante), aunque dispone de menos vida, con 6 heridas…

Seguimos con las cartas de habilidad, porque aparte de las habilidades de su propia ficha de stats, los personajes contarán con 3 cartas habilidad propias.



En el ejemplo de arriba vemos una carta que pertenece a Scarecrow (espantapájaros), siempre comienzan boca abajo, con los recuadros en blanco que tendremos que realizar diferentes acciones para dar la vuelta a la carta, en ese caso arriba nos dice que tendremos que acabar la ronda en una loseta sin adversarios (nda: lo tendremos que realizar dos veces), y abajo pone que tendremos que manipular un marcador en una loseta, al hacer estas cuatro acciones le daremos la vuelta para ganar los efectos/habilidades de la carta impresa, en este caso el miedo a la oscuridad, que dice que escojamos una loseta a 2 con enemigos que le daremos un marcador de Miedo. Y por último el efecto en el recuadro en negro (Final Stage) que será la bonificación contra el jefe. (2) Nos dice que esta habilidad si jugamos en el modo fácil (nda: el modo que recomienda que empezamos a jugar) empezará con esta habilidad desbloqueada.

Diferentes habilidades desbloqueadas de Enigma.

Y terminamos con los Marcadores de Infamia (para que no se haga muy largo), que por realizar algunas acciones, que explicaremos en entradas posteriores, ganaremos un movimiento en ese marcados, en este marcados existen cuatro símbolos:
  • El símbolo de ! que ganará un token de infamia (nda: los puntos).
  • El símbolo de ♦️o de oportunidad, que ganaremos un token de oportunidad, tendrán diferentes efectos.
  • El símbolo de la carta, que nos dará una carta de evento.
  • Y el símbolo de la diana 🎯, que estará ligado a las habilidades de nuestro personaje, como se puede ver en la ficha de Enigma.




Y esto es todo por ahora, en siguientes entrada (espero no más de dos), explicaré lo básico que queda, movimiento, ataque, seguridad, los diferentes cartas, y el estado final. 

Gracias por leer, y espero que no resulte muy duro la lectura de la entrada.



viernes, 23 de junio de 2023

Pre-fotoinforme MCP: Club Hellfire

 


Muy buenas,


Aquí el Becario que este domingo vuelvo a cruzar dados a MCP, esta vez con intención de usar My Club Fuego Infernal, aunque con la opción B de Hermandad en lista, que mejor tenerlo y no necesitarlo, que necesitarlo y no tenerlo.


Vamos a ver mi Roster:


*** Hellfire ***


Characters (10):

Threat: 35

Emma Frost (4)

Sabretooth (4)

Juggernaut (5)

Pyro (3)

Toad (2)

Scarlet Witch (5)

*Mystique (3)

Quicksilver (3)

The Blob (3)

Gambit (3)


Tactics (10):

Can I Borrow That?

Deception

Do You Know Who I Am?

Makin' a Ruckus

My Hellfire Club

No More Mutants

Pyrotechnics

The Books of Truth

The Whims of Chaos

X-Ceptional Healing


Secure Crisis:

Cosmic Invasion! Black Order Descends on Earth (D, 16)

Portals Overrun City with Spider-People! (D, 18)

Riots Spark Over Extremis 3.0 (D, 17)


Extract Crisis:

Fear Grips World as "Worthy" Terrorize Cities (D, 18)

Spider-Infected Invade Manhattan (F, 17)

Skrulls Infiltrate World Leadership (J, 20)


Vamos a ver qué traerá mi oponente...


*** ArmaX ***


Characters (10):

Threat: 38

Sabretooth, Apex Predator (4)

Logan, The Wolverine (4)

Deadpool (3)

Heimdall, The All-Seeing (3)

*Thor, Prince of Asgard (5)

Skurge, The Executioner (3)

Angela (5)

Beta Ray Bill (4)

Domino (3)

Psylocke (4)


Tactics (10):

Are You Sure You Want to Remember?

X-Ceptional Healing

Indomitable (R)

Odin's Blessing

Brothers in Arms

Skuttlebutt, On Me!

Crimson Dawn

Call the Pack

Rainbow Bridge

Brace for Impact (R)


Secure Crisis:

Deadly Meteors Mutate Citizens (I, 17)

Gamma Wave Sweeps Across Midwest (E, 15)

Mutant Madman Turns City Center Into Lethal Amusement Park (B, 18)


Extract Crisis:

Alien Ship Crashes in Downtown! (C, 17)

The Montesi Formula Found (E, 18)

Fear Grips World as "Worthy" Terrorize Cities (D, 18)


Pues aunque viene con Arma X, también trae una opción B, la de Asgard, está claro.


A ver como se da, porque la última que cruce dados con mi oponente del domingo, la Diosa fortuna de los dados lo abandono vilmente.


Pero lo que los dados dan, los dados quitan!


El domingo saldremos de dudas, mientras tanto...


Un saludo y hasta la próxima!

jueves, 22 de junio de 2023

Fotoinforme ASOIAF: Un Army en la Mochila

 


Muy buenas,


Aquí el Becario que, por motivos que no vienen al casi, voy a narrar mi batalla de hoy e la Asociación/Club LA MEDA CUADRADA del Ferrol (Galicia).


Y mis Baratheons se las iban a ver contra los Dothrakhi de Wolf, comandados por Khal Drogo en la misión "Festín de Cuervos".


Yo probaba la siguiente lista...


Contra Drogo en unos Veteranos, unos aulladores, otros jinetes baratos, GusanonGris con unos lanceros inmaculados y el "pagafantas" de la khalessi más 2 NCUs.


Vamos a verlas...



El ganaba y decidia ir primero en Ronda 1, quedando el despliegue tal que así...


Un error con susto, provocó la muerte prematura de mi Noble de Rocadragon antes de acabar la Primera Ronda.


Por lo que empezaba la segunda Ronda con 2 Unidades menos en mesa con lo que eso significaba.


Por lo que tocaba replantear la estrategia y remar para recuperarme del golpe.

Y mandaba a los Jinetes de Zebrallos a una carga que fallaba con Doble Resultado de 1 en la tirada.


Aun así, gracias a una Carta de Stannis lograba una carga a la Unidad de Drogo tras realizar el una maniobra, contándole su carga.


Y provocando su huida del combate, mientras los Campeones del Venado tenian que aguantar como titanes contra Gusano Gris y los Dothrakhis, apoyados por "Pagafantas".




A la segunda, los Jinetes de Zebrallos lograron su carga por el flanco aunque sin causar un gran daño.


Mientras los Campeones seguian negándose a abandonar la mesa sin vender antes caros sus pellejos.
 

Además, Stannis vio vía libre y se lanzó a una carga larga contra "Paga" para empezar a ayudar a sus Campeones y arañar algunas puntillo fácil.


Así nos íbamos a la Ronda 3, donde Cressen se sacrificada por el equipo.


Aunque para nada.



Aun así, Stannis cargaba contra Gusanon Gris por la espalda pero se quedó a dos heridas de limpiar a la infantería de la mesa.


Por lo que Drogo vino al combate para tratar de rematar a los Campeones de una vez por todas.


Pero la gloria fue para la otra Unidad de Jinetes, que fueron quienes relataron a mis Campeones.




Por lo que una vez libres, los siguientes en morir fueron mis Jinetes de Zebrallos en Ronda 4.



Pero Stannis es muy tozudo y se negaba a aceptar la derrota, por lo que al final de la Ronda 5 y principio de la Ronda 6...




Lograba acabar con las otras dos Unidades de Jinetes, quedando solo en mesa la Unidad de Drogo.


Que solo tuvo que mover hacia un objetivo para cerrar la Ronda 6 con el siguiente marcador...


De 7(20) a 5 (24) para la Casa Targaryen.


Cierto que con la emoción de la partida se nos olvidó poner el Monton de Cadáveres al matar a los Piqueros Inmaculados, única Unidad de Infantería en mesa, pero no creo que hubiera cambiado mucho la partida.


Que fue una Partidaza, contra un gran rival! Muy divertida, la verdad.


Además, este Sábado 8 de Julio, entre otras actividades y eventos, organizan Torneo de ASOIAF, como podéis ver a continuación en la siguiente imagen...


Por lo que si queréis disfrutar de un fin de semana de Frikismo, buena gastronomía y paisajes y mejor compañía ya tenéis plan para ese finde.


Y con eso me despido por hoy, un saludo y hasta la próxima!