sábado, 30 de diciembre de 2023

Unboxing ASOIAF: Feliz Fin de Año y Prospero 2024!


Muy buenas,


Aquí el Becario despidiendo el 2023 tras recoger ayer la caja de Héroes Neutrales 3 para ASOIAF y reforzar aún más a mí Casa Baratheon, o la posibilidad de jugar Neutrales como Facción Independiente.


Sobre la Caja ya di una opinión por el tema de faquear algunas de las cartas que en ella vienen, lo pudisteis leer aquí: LINK, y no voy a volver a sacar el tema hoy, que es noche de celebración.


Pero bueno, vamos a ver la caja y sus minis, aunque ya las habéis visto en fotos del fabricante u otros blogs/webs.







La verdad es que están muy chulas, mucho detalle y muy bien hechas.


En cuanto a jugabilidad pues no se, tal vez Jokin y The Widower tengan más uso, pues los veo una pareja interesante tanto como Commnander como en versión Attachemnt, al menos para Baratheon. Arya tras el nerfeo púes no es mala pero tampoco es tan buena, hay otros Attachment en el juego que pueden hacer algo similar, como Vargo Hoat que además también es Neutral y puede ir con cualquier Casa.


En fin, el tiempo lo dirá, yo espero poder estrenarlos ya en 2024, porque en el 2023 no me va a dar tiempo, que hay que preparar la cena.


Y con esto me despido por hoy, solo desearos Feliz Fin de Año, cuidadito con los excesos y que tengáis un mejor Año 2024.


Nos seguiremos viendo por aquí, un saludo a todos!!!!

miércoles, 27 de diciembre de 2023

Análisis SW SHATTERPOINT: Estos son mis chicos!

 

Muy buenas,


Aquí el Becario para "analizar" a los Stormtroopers que acompañarán a Vader "Sirviente del Emperador" que han puesto hoy en la web de AtomicMass (link).


Vamos a verlos por orden de antigüedad, pues la antigüedad es un grado xD



El Sargento Stormtrooper es UNA Unidad Secundaria de UN Personaje de la Época del Imperio Galáctico/Rebeldes de coste 3PC, NUEVE (9) de Resistencia y DOS (2) de Vigor con las keywords IMPERIO GALACTICO y STORMTROOPER.

Sus Capacidades son:

- Inexorable Advanced (Táctica): Al INICIO de la Activación de ESTA Unidad, puedes elegir UNA Unidad de APOYO del IMPERIO GALÁCTICO. Cada Personaje en la Unidad elegida puede AVANZAR. Luego, si cualquier Personaje AVANZÓ, la Unidad elegida sufre UN (1) DAÑO.

- Imperial Firepower (Activa - Coste 1): Elige UN Personaje Enemigo a Distancia CUATRO (4) de DOS (2) o MÁS Personajes IMPERIO GALACTICO. El Personaje elegido gana UN (1) Token de INMOVILIZADO o DESARMADO.

- Coordinated Offensive (Reactiva): Cuando UN (1) Personaje en ESTA Unidad u otro Personaje Aliado STORMTROOPER realiza UN Ataque como parte de UNA Acción de Combate, ANTES de tirar los Dados, ESTA Unidad puede usar esta Capacidad. Añade UN (1) Dado a la Tirada de Ataque por cada Unidad Aliada STORMTROOPER, otra diferente a la Unidad atacante, que esté a Distancia CINCO (5) y en Línea de Visión (LoS) del objetivo.

- Only Imperial Stormtroopers are so Precise (Innata): Personajes en ESTA Unidad tienen TIRADOR DE PRIMERA UNO (1).

No está mal para una Unidad Secundaria de Coste 3 y más aún si la comparamos con Ponds.


Vemos que posee SEIS (6) Dados de Ataque a Distancia CINCO (5) y CINCO (5) Dados de Ataque Cuerpo a Cuerpo mientras que poseen CINCO (5) Dados de Defensa frente a ambos tipos de Ataque.

Su Tabla de Pericia en Defensa es muy sencilla, solo aporta UNO o DOS Resultados de Bloqueo. Su Tabla de Pericia en Combate Cuerpo a Cuerpo tampoco es para tirar cohetes, con dos filas nos aporta UN (1) Daño directo y, si avanzamos, UN (1) Éxito adicional. Su Tabla de Pericia en Ataques a Distancia aunque igual de corta que las anteriores, tan solo dos Filas y necesidad de los mismos resultados de Pericia, nos aporta UN (1) Crítico y UN (1) Token de INMOVILIZADO en la primera fila y añadiremos DOS (2) Éxitos a lo anterior en la segunda fila, ni tan mal.

Vamos ahora con su Árbol de Combate, que se compone de CUATRO (4) Casillas máximas por recorrer y un Daño máximo potencial de CINCO (5), pero su potencial reside en los posibles caminos con CURACION, EXPUESTO, EMPUJAR y REPOSICIONAMIENTO, que no son pocas opciones.

Por lo que, sin ser ninguna maravilla, de primeras me gusta más que Ponds, al menos sobre el papel.

Vamos ahora con los fiables Stormtroopers.


Unidad de APOYO de DOS (2) Personajes de la Época del IMPERIO GALÁCTICO/REBELDES con las Keywords STORMTROOPER, IMPERIO GALACTICO y TROOPER, además de poseer NUEVE (9) de Resistencia y DOS (2) de Vigor, al igual que su Sargento, por coste 4PC.

Sus Capacidades son:

- Assault Tactics (Activa  - Coste 1): Cada Personaje de ESTA Unidad puede CORRER, luego ESTA Unidad puede sufrir UN Daño para realizar inmediatamente una Acción de Concentración.

- For The Empire (Activa - Coste 1): ACCIÓN! Elige UN Personaje Enemigo trabado con UNO o MÁS Personajes de ESTA Unidad Y UN Personaje Aliado de los trabados con él. EMPUJA a Distancia DOS (2) al Personaje Enemigo elegido lejos del Personaje Aliado elegido. Luego ESTA Unidad, la que ha sido empujada, gana UN Token de EXPUESTO.

- Only Imperial Stormtroopers are so Precise (Innata): Personajes en ESTA Unidad tienen TIRADOR DE PRIMERA UNO (1).

Pues ni tan mal, curioso que creo que aparece la primera Capacidad del juego que además de Costar Tokens de Fuerza cuenta también como una Acción, por lo que doble peaje, pero la verdad es que parece buena como Defensa contra los "tipos de los palitos laser".



Poseen CINCO (5) Dados en ambos tipos de Ataque, con Distancia CINCO (5) em Ataques de Disparo, y otros CINCO (5) Dados en Defensa contra Ataques de Disparo y CUATRO (4) Dados de Defensa contra Ataques Cuerpo a Cuerpo.


Su Tabla de Pericia es igual que la de su Sargento mientras que su Tabla de Pericia en Combate Cuerpo a Cuerpo es igual en lo que ganaremos pero más sencillo de conseguir. Donde más se diferencian del Sargento es en la Tabla de Pericia en Ataques a Distancia, pues posee TRES (3) Filas, en la primera pondremos UN Token de INMOVILIZADO,  ganando luego UN Crítico y UN Daño en la segunda fila y UN Éxito en la tercera fila, con respecto a la segunda.


Su Árbol de Combate con CINCO (5) Casillas por recorrer y un Daño máximo potencial de SEIS (6) pero con posibilidad de CURACION, EXTENUADO, DESARMADO, EXPUESTO y EMPUJAR.


Vamos, que entre Tabla de Pericias y su Árbol podremos poner todos los Tokens a una Unidad y con suerte hasta dos veces podremos poner TRES de los CUATRO Tokens, por lo que ya se iría el Daño a NUEVE (9) con la tontería; no es fácil pero tampoco imposible y cada vez que salga, verás que risas, porque, volviendo al plano teórico de que nos salga todo bien, de UNA Acción de Ataque a Distancia con los DOS Personajes de esta Unidad podríamos dejar HERIDO a un Vader o.., bueno, cualquier otro Personaje, pero bueno, hasta que no los suframos en las mesas de juego, o TTS, no sabremos realmente de su efectividad y, por consiguiente, de su presencia en las Escuadras.


Y eso es todo de momento, a falta de que empiecen a mostrar al resto de la Escuadra del Maestro Plo Kon.


Yo me despido por hoy, un saludo y hasta la próxima.

Fotoinfirme SW LEGION: Permanezca en Sintonía

 


Muy buenas,


Aquí el Becario tras la batalla de SW LEGION de esta mañana en ESTALIA, donde han estado grabando y entrevistando un equipo de alguna cadena esta misma mañana, no se si Canal Sur.


En fin, vamos al lío.


Al final mi rival por temas que no vienen a cuento no me pudo traer la lista de los Ewoks que mostré (link), y repitió la lista que había jugado anteriormente.


Iba yo de Jugador Azul al ir con menos puntos y salieron las siguientes cartas a jugar...


Desplegamos tal que así...




Y sacábamos las primeras cartas.


Donde empezaba yo e iba a saco con el Tanque.

Eso lo puso a tiro de los clones rivales,  que apenas lograron hacer saltar la pintura del Tanque.


Terminando así el primer turno, con muy pocas bajas por ambos bandos.


Tocaba sacar las cartas del segundo turno y me aseguraba volver a empezar yo.


Aunque aquí ya hubo más "dakka" por ambas partes, fueron las motos las que se hacían difíciles de matar para mi rival y eso que finalmente el mismísimo Maestro Yoda se lanzaba a por una de ellas.

Tocaba puntuar y por no leer bien me hizo 2 a 1 porque los vehículos no capturaban y Yoda se hizo con el central a pesar de tener aparcados todos mis vehículos cerca.


Cosas de la falta de práctica, en fin.

Sacamos las cartas del turno 3 y la tirada para ver quien empezaba salió a mi favor.


Por lo que iba yo y atacaba con la BARC que mejor estaba a Yoda antes de que "la rana" hiciera de las suyas.


Y aunque blanqueo bastante no fue suficiente para acabar con el viejo Maestro, el cual se lanzó a por el Tanque.


Al final, aunque costó, con la ayuda de Cody y los clones de Boil, acabé con Yoda.


Y así seguimos la contienda, pero era pronto para cantar victoria, pues tras un par de turnos con buenas salvaciones de mi mano empezaban a caer las BARCs, pues nada es para siempre.


Íbamos a Turno 4, ya mi rival sin las cartas de Yoda empezaba a sacar las de Padme.


Y para colmo, su Unidad Clon pase II más cerca del objetivo central se hizo inmortal, salvaba todo lo que le tiraba.


Pero al menos en esta ocasión si ponía el marcador empate a 3 al hacerme con objetivo central.

Sacando las cartas para el Turno 5.


Donde, en esta ocasión, perdía yo el desempate.

Aún así pude pegar con 5 dados negros y un par de tokens al líder de la escuadra Clon inmortal, si hacerle nada, tío más duro ese!


Dejando el turno 5 toda la chicha en el asador.


Pero no pudimos acabar la partida por falta de tiempo, dejando el resultado en "empate" a 3, aunque por puntos destruidos creo que iba yo ganando.


Pero sinceramente de jugar el turno 6 creo que tenía yo las de perder, mi rival estaba jugando mejor y lo único que me estaba metiendo en la partida eran las tiradas, que no tubo mi rival un día de tiradas en ataque muy fino y a nada que salvará yo, pues ..., así llego el Tanque hasta el turno 6.


Pero genial la partida! Tras la salida de SW SHATTERPOINT admito que tenía SW LEGION algo de lado pero partidas como la de hoy te vuelven a crear HYPE rápidamente.


Y con el trailer de la genial película que da nombre a esta entrada me despido por hoy.


Un saludo y hasta la próxima!

lunes, 25 de diciembre de 2023

Fotoinforme CATAN Jr: Feliz Navidad en familia !!!

 


Muy buenas,


Aquí el Becario, que por ser día de Navidad y tras la visita de Papa Noel pues toca jugar en familia.


Hoy a tocado, entre otras cosas, CATAN Jr, pues la más joven manda.



Es una versión infantil del famoso juego, como pasa con el Monopoly, Risk o el Cluedo, que están en versión Junior (Jr).



Esta gracioso y, obviamente, es fácil de aprender y rápido de jugar.




Éramos cuatro (4) jugadores, aunque también hay reglas para dos (2), o eso me ha parecido leer.



Al final victoria para la más joven de la casa, con las fichas moradas.


Y eso es todo por hoy. Espero tengáis unas felices fiestas pues aún queda Fin de Año y Reyes por delante.


Un saludo y hasta la próxima!

jueves, 21 de diciembre de 2023

Analisis SW SHATTERPOINT: Juego de Espías

 


Muy buenas,


Aquí el Becario, que tras publicar AtomicMass en su web (LINK) al resto de la escuadra que saldrá con Luke, "Caballero Jedi" vamos a verlos.


Empezaremos con Lando y R2, los Personajes de la Unidad de SUPPORT de ducha escuadra.



La cual posee un coste de 3 PC, dos (2) Personajes con keywords ESPÍA, ALIANZA REBELDE y GRANUJAS. Con SIETE (7) de Resistencia y DOS (2) de Vigor, similar a los Soldados Clon de la República.

Vamos con sus Características:

- Mingle (Activa - Coste 1): Cada Personaje en ESTA Unidad puede CORRER. Si no hay Personajes Enemigos a Distancia TRES (3), en su lugar cada Personaje de ESTA Unidad pueden AVANZAR.

- Element Of Surprise (Reactiva - Coste 1): Cuando ESTA Unidad realiza una Acción de Combate, ANTES de tirar los dados, puede usar esta Capacidad. Los Personajes en ESTA Unidad añaden DOS (2) Dados a cada tirada de ataque realizado como parte de la Acción de Combate. Después de que el ataque sea resuelto, si la tirada de ataque contenía DOS o MAS resultados de FALLO, ESTA Unidad gana UN (1) Token de EXPUESTO.

- Forward Planning (Reactiva): Cuando UNA Unidad Primaria o UNA Unidad Secundaria Aliada esté a Distancia CUATRO (4) inicua su Activación, ESTA Unidad puede usar esta Capacidad. La Unidad Activada puede retirar UN (1) Token de Condición de sí mismo.

- Clever Disguise (Innata): Mientras la Carta de Orden de ESTA Unidad este en el Mazo de Órdenes o en Reserva, los Personajes de ESTA Unidad no puede ser objetivos de Ataques a Distancia.

Una Unidad que puede parecer blanda, pero con capacidades interesantes para quedarse atrás apoyando a las Unidades Primarias o/y Secundarias a Distancia 4, aunque una vez salga su Carta..., tocará tener cuidado con ellos.


Vamos a ver que posee CINCO (5) Dados de Ataque a Distancia CUATRO (4) y SEIS (6) en Ataques Cuerpo a Cuerpo, mientras que poseen CINCO (5) Dados de Defensa frente a ambos tipos de Ataque.

Su Tabla de Pericia en Defensa posee TRES (3) Filas, una por cada resultado que saquemos, aunque sólo ganaremos UNO o DOS Bloqueos extra y cambiar UN Crítico a Éxito. Sus Tablas de Pericia en Ataques son prácticamente iguales, ambas son de TRES Filas necesitando la misma cantidad de resultados para avanzar por ellas, donde la única diferencia es la primera fila donde a Distancia es UN Daño directo mientras en Cuerpo a Cuerpo es añadir UN Éxito.

Su Árbol de Combate es muy original, la verdad, con una capacidad de Daño máximo de SIETE (7) si seguimos el camino en línea recta, pero cambiaremos Daños por Curaciones si nos salimos del camino en algún punto.

Personajes interesantes, la verdad, a faltar de ver como funcionan en las mesas, parece que nunca estaremos muy interesados en activarlos al principio y su Capacidad de añadir Dados de ataque puede ser un tiro en el pie por la posibilidad de ganar ese Token de EXPUESTO.

Vamos a ver a Leía disfrazada de Boushh.


Es la Unidad Secundaria de la Caja con un Coste de 4 PC, Unidad de UN (1) Personaje con NUEVE (9) de Resistencia y DOS (2) de Vigor, común en Personajes Secundarios. Sus Keywords, me tientan junto con la calidad de las minis para pillar esta Escuadra, son ESPIA, GRANUJA, CAZARRECOMPENSAS y ALIANZA REBELDE.

Sus Capacidades:

- Fan Out (Tactica): Al inicio de la Activación de ESTA Unidad, UN Personaje de ESTA Unidad o OTRO Personaje Aliado ESPÍA puede REPOSICIONARSE.

- Los Blow (Activa - Coste 2): Elige a UN Personaje en ESTA Unidad y a UN Personaje Enemigo con el que este trabado. EMPUJA al Personaje Enemigo a Distancia DOS (2) lejos del Personaje Aliado elegido. Luego, EMPUJA al Personaje Aliado elegido a Distancia DOS (2) hacia el Personaje Enemigo elegido. Después de que todos los movimientos sean resueltos, ESTA Unidad puede realizar una Acción de Concentración.

- Fearless And Inventive (Reactiva - Coste 1): Cuando UN Personaje de ESTA Unidad realice UN Ataque Cuerpo a Cuerpo como parte de UNA Acción de Combate, ANTES de tirar los Dados puede usar esta Capacidad. Añade DOS (2) Dados a la Tirada de Ataque por cada Personaje Enemigo, OTROS que el Personaje Enemigo Objetivo, que NO estén Heridos y estén Trabados con algún Personaje de ESTA Unidad.

- I Want Fifty Thousand, No Less (Innata): Cuando UN Personaje de ESTA Unidad HIERA a una Unidad Primaria Enemiga, GANAS UN Token Adicional de Momentum a menos que el Jugador que controla a la Unidad, la Herida, pagué/gaste UN (1) Token de Fuerza.

Por las capacidades y en el plano teórico parece que Boushh (Leia) tampoco es Unidad para empezar a activar de manera "temprana", lo cual junto con Lando y R2 puede ser un problema si salen ambas cartas seguidas nada más empezar a jugar, porque una vez sus cartas estén fuera pueden ser objetivos fáciles de dejar Heridos.


Boushh (Leia) posee SEIS (6) Dados de Ataque en ambos tipos pero SEIS (6) en Defensa contra Ataques Cuerpo a Cuerpo y CINCO (5) Dados de Defensa ante Ataques a Distancia. 


Su Tabla de Pericia en Defensa es muy floja, tal vez demasiado para una Unidad Secundaria, con tan sólo DOS Filas aunque podremos cambiar UN Crítico a FALLO. Su Tabla de Pericia en Combate Cuerpo a Cuerpo principalmente añadirá UN (1) Daño directo y, en función de la fila en la que estemos, UN (1) Éxito o Crítico adicional. Su Tabla de Pericia en Ataques a Distancia es, para mi gusto, la mejor pues añadiremos UNO o DOS Críticos y UN Daño directo.


Su Árbol de Combate está muy bien, muy original y gracioso, con un Daño máximo potencial de NUEVE (9) si recorremos todas las Casillas de la parte inferior, pero si optamos por recorrer el camino superior, o en línea recta, cambiamos los Daños por Tokens, con la posibilidad de colocar todos los Tokens de Estado posibles, los Cuatro, antes de terminar de recorrer el camino, eso deja a Una Unidad Enemiga muy jodida de cara a su Activación.


En fin, en principio no parece que estas Unidades destaquen por su resistencia, pero sus trucos y capacidades pueden ser determinantes para su inclusión en las Escuadras junto con sus árboles de Combate.


Y eso es todo de momento hasta que nos muestren las cartas de los Stormtroopers que acompañan a Lord Vader, "Sirviente del Emperador".


Un saludo y hasta la próxima!

miércoles, 20 de diciembre de 2023

Pre-fotoinforme SW LEGION: Combate de Robots

 


Muy buenas,


Aquí el Becario, que aprovechando las fechas y otras cosas que no voy a enumerar, la semana que viene volveré a jugar a SW LEGION, juego que por culpa de la falta de tiempo y el BOOM! De la novedad de SW SHATTERPOINT lo tenía algo olvidado, creo que desde principios de año no jugaba.


El caso es que el 27 en ESTALIA me las veré con el Subcampeon de la I Liga de SW LEGION de la tienda.


En esta ocasión mi rival cambia a República por los Ewoks Rebeldes, para probar cosas nuevas y no jugar en espejo (de facción).


Su lista será...

Veremos a ver con el andador dirigido por Chewie y C3-PO.


Mientras que yo voy a estrenar al último Comandante que salió para la República, el Comandante Cody.



Voy con una activación menos y R2-D2 como "counter" de C3-PO xD.


Tenía la opción "cara" de probar el combo Cody/Obi o con más vehículos (o más caros), que es la que he elegido finalmente al incluir el Tanque Saber con la General Secura en él.


Veremos a ver que tal sale la cosa, mi rival es más veterano como jugador mientras que yo llevaré a mi joven "padawan" y su mano del destino para que tire los dados por mí.


En fin, ya os contaré en su momento y que la fuerza os acompañe!

domingo, 17 de diciembre de 2023

Analisis SW SHATTERPOINT: Oompa Loompa!!

 


Muy buenas,


Aquí el Becario, tan servicial como siempre, para "analizar" las cartas de las dos Unidades Primarias de las próximas escuadras que saldrán a la venta para STAR WARS SHATTERPOINT.


Son, nada más y nada menos, que Luke Skywalker "Caballero Jedi" y Darth Vader "Sirviente del Emperador", o lo que es lo mismo, padre e hijo, Luke y su escuadra en la versión del Episodio VI: El Retorno del Jedi, cuando al comienzo van a rescatar a Han Solo del palacio de Jabba y Vader pues.., del episodio V o VI, no lo se bien del todo, la verdad.



Empezaremos con Luke, que vemos que será de la época de la Rebelión, aporta tres (3) Tokens de Fuerza a nuestra reserva, tendremos 7 SP para fichar Secundarias y Apoyo y es Unidad Primaria de un solo personaje con Once (11) de Resistencia y Tres (3) de Vigor, al nivel de Windu o Anakin, en la media para este tipo de Unidades diría yo. 

Sus Keywords son USUARIO DE LA FUERZA, JEDI y ALIANZA REBELDE, también era algo obvio.

Vamos con parte de la chicha, las Capacidades.

- El Retorno del Jedi (Táctica): Al inicio de la Activación de esta Unidad, UN (1) Personaje en esta Unidad puede SALTAR, luego refresca/recupera UN (1) Token de Fuerza.

- Tu puedes beneficiarte de esto, o ser Destruido (Activa - Coste 1): Elige UN (1) Objetivo Activo a Distancia DOS (2). Cada Personaje Enemigo contestando/disputando el Objetivo puede CORRER. Luego UN (1) Personaje en esta Unidad puede CORRER hacia el Objetivo Y puede realizar UN Ataque Cuerpo a Cuerpo con CINCO (5) Dados. 

- Desvío (Reactiva): Después de que UN (1) Ataque a Distancia que tome como objetivo a UN (1) Personaje en esta Unidad sea resuelto, esta Unidad puede usar esta Capacidad. Si la tirada de Ataque contenía UNO o MÁS resultados de FALLO, la Unidad Atacante sufre DOS (2) Daños.

- Yo no Luchare Contigo (Reactiva - Coste 1): Cuando UN (1) Personaje en esta Unidad sea objetivo de UN (1) Ataque Cuerpo a Cuerpo, esta Unidad puede usar esta Capacidad. Después de que el Ataque sea resuelto, si la Tirada de Ataque contenía UNO o MÁS resultados de FALLO, UN (1) Personaje en esta Unidad puede CURARSE DOS (2) y SALTAR. 

- Yo soy Un Jedi, Al Igual que mi Padre antes que Yo (Identidad): Mientras la Carta de Orden de ESTA Unidad esté en el Mazo de Cartas de Ordenes o en Reserva, ESTA Unidad tiene INMUNIDAD EXPUESTO. Mientras la Carta de Orden de ESTA Unidad no esté en el Mazo de Catas de Ordenes, ESTA Unidad tiene INMUNIDAD INMOVILIZADO.

Uff! Viene bien de Capacidades nuestro Luke, cierto que aporta poco o nada al resto de miniaturas de las Escuadras, pues ninguna ayuda a moverse, defender o atacar a ningún otro Personaje que no sea el mismo, pero el tiene para saltar gratis, causar daño a los atacantes a distancia o curarse tras recibir ataques cuerpo a cuerpo.

Luego, no se si será errata, carne de FaQs, o es así, la Capacidad de Identidad, si la Carta está en Reserva, Luke ganaría ambas Inmunidades, pues la Carta no estaría en el Mazo de Ordenes y estaría en Reserva, cumpliendo las condiciones para ganar ambas como recompensa a nuestra paciencia en la activación de Luke, lo cual, dependerá de cada momento de la partida, puede ser muy bueno. 

La que no se como funcionará de bien a la hora de jugar es su Capacidad Activa, pues le das al rival la oportunidad de retirarse, que sí! que nos deja sitio para hacernos con el Objetivo o sino sufrirán la ira de los Skywalkers pero..., dependiendo de como este la partida en ese momento puedes estar haciéndole un favor al oponente en vez de a ti mismo, ya se verá que tal funciona.


Vamos ahora con sus Posturas, empezando por la "Forma V Djem So", que sería la más "agresiva", con OCHO (8) Dados de Ataque Cuerpo a Cuerpo, ninguno a Distancia, y CINCO (5) Dados de Defensa antes Ataques de ambos tipos.

Su Tabla de Pericia en Defensa tiene solo DOS (2) Filas, por lo que sacar DOS (2) o TRES (3) resultados de Pericia en Defensa con Luke es sinónimo de perder dados, porque además, en esta forma solo ganaremos UNO (1) o DOS (2) resultados extra de Éxito/Bloqueo y cambiaremos en ambas filas UN (1) Resultado de Crítico a Éxito. Su Tabla de Pericias en Combate Cuerpo a Cuerpo es algo light para una Unidad Primaria Jedi con sables laser, pues en su primera fila no añadimos ningún Crítico, solo DOS (2) Éxitos, siendo a partir de obtener TRES (3) o MÁS resultados de Pericia en Combate cuando añadiremos UN (1) Crítico a nuestra tirada, luego UN (1) Éxito y, con CUATRO (4) o MÁS resultados de Pericia, añadiremos también UN (1) Daño directo.

Su Árbol de Combate posee un camino casi recto, con tan solo una bifurcación en la Casilla cuarta, de SEIS (6) Casillas, con una posibilidad de Daño total de DIEZ (10), ONCE (11) si conseguimos también causar el Daño de la Tabla de Pericias, pero para ello necesitaremos gastar CUATRO (4) de Dados de Combate, como mínimo, en Pericias y luego, al menos, CUATRO (4) Éxitos más sin bloquear por parte del rival.

Por el camino ganamos un REPOSICIONAMIENTO, que nos dará más movilidad a Luke, poner Tokens de EXPUESTO o DESARMADO, poner Token de EXTENUADO y SALTAR de gratis, ni tan mal.

Su otra Postura "Form III Soresu" es algo menos agresiva pero con mejores Tablas de Pericia, pero no adelantemos acontecimientos, tenemos SIETE (7) Dados de Ataque Cuerpo a Cuerpo y SEIS (6) Dados en Defensa contra ambos tipos de Ataques.

Su Tabla de Pericia en Defensa posee en esta Postura hasta TRES (3) Filas, tan solo "desperdiciando" tan solo UN (1) Dado si obtenemos TRES (3) resultados de Pericia en Defensa, y ganaremos UNO (1) o DOS (2) resultados extra de BLOQUEO y/o cambiaremos un Crítico a Éxito o Fallo dependiendo de cuanto avancemos por las diferentes filas. La Tabla de Pericia en Ataque si es digna de un sable laser, añadiendo como mínimo siempre UN (1) Crítico a nuestra tirada, máximo añadiremos DOS (2) y ganando UN (1) SALTO extra en la última fila.  

En cuanto al Árbol de Combate, pues con un Daño máximo de OCHO (8), tendremos más bifurcaciones donde elegir, con un camino, el superior siempre más CURATIVO y el camino inferior más "agresivo" y colocando Tokens.

La verdad es que la Forma Soresu me parece más interesante, a primera vista, solo viendo el uso de Djem So para momentos de la partida donde creeemos que podemos dejar HERIDA a una Unidad de una sola tirada, normalmente contra una Unidad de Apoyo o Secundaria floja, y si es con Tokens de EXPUESTO mejor que mejor.

Vamos ahora con la Segunda Versión de Vader para el juego...


Este Vader es solo para la Epoca del Imperio Galactico/Alianza Rebelde, al contrario que su antecesor, aporta 7 SP y 3 Tokens de Fuerza. Con DOCE (12) de Resistencia y TRES (3) de Vigor, sigue siendo el Personaje con más Resistencia del juego. Sus Keywords pues USUARIO DE LA FUERZA, IMPERIO GALACTICO y SITH.

En cuanto a sus Capacidades:

- Tu No Conoces el Poder del Lado Oscuro (Táctica): Al comienzo de la Activación de ESTA Unidad, esta Unidad puede remover DOS (2) Daños, OJO! No es CURARSE DOS (2), o quitarse UN (1) Token de Condición de sí mismo, luego recupera UN (1) Token de Fuerza.

- Ira, Odio, Agresividad (Activa - Coste 1): UN Personaje en ESTA Unidad puede CORRER. Si lo hace, ESTE Personaje AÑADE TRES (3) Dados a la siguiente tirada de Ataque durante ESTA Activación. Si esta tirada de Ataque contiene UNO o MÁS resultados de FALLO, ESTA Unidad gana UN (1) Token de EXPUESTO después de resolver el Ataque.

- Eres Imprudente al Bajar Tus Defensas (Reactiva - Coste 1): Cuando UN Personaje en ESTA Unidad es objetivo por UN Ataque Cuerpo a Cuerpo, ESTA Unidad puede usar esta Capacidad. DESPUES de que el Ataque sea resuelto, si la Tirada de Ataque contenía UNO o MÁS resultados de FALLO, la Unidad Atacante sufre TRES (3) Daños.

- Tal Vez Yo Pueda Encontrar Nuevas Maneras de Motivación (Innata): Cuando UN Personaje en ESTA Unidad HIERA a UNA Unidad Enemiga, DESPUES de que el efecto sea resuelto, OTRO Personaje Aliado IMPERIO GALACTICO puede CORRER.

- Tu No Te Puedes Esconder Para Siempre (Identidad): Al FINAL de la Activación de ESTA Unidad, si ningún Personaje en ESTA Unidad a HERIDO a una UNIDAD Enemiga durante esta Activación Y si la Carta de Orden de ESTA Unidad NO está en el Mazo de Cartas de Ordenes O en Reserva, baraja esta Carta de Orden en tu Mazo de Cartas de Ordenes.

Las Capacidades están bien, en su línea, hasta llegar a la Capacidad de Identidad, que al ser una dinámica nueva da vértigo, pues hay que analizar fríamente el efecto que puede tener el poder activar hasta en TRES (3) ocasiones a un Personaje como Darth Vader, que no es ninguna hermanita de la caridad, antes de volver a barajar el Mazo, es verdad que dependerá un poco, o mucho, del orden en que salgan las cartas pero como salga pues..., además, una cosa que con este Vader no pega mucho es que tenga "movilidad", en los momentos/películas del Star Wars este Vader es implacable e imparable pero siempre va andando a todos lados, no corre nunca, ni salta, no anda y mata a partes iguales.



Vamos con sus Posturas, empezando por la "Form V Shien", la cual nos dará SIETE (7) Dados de Ataque Cuerpo a Cuerpo y CINCO (5) Dados de Ataque a Distancia CUATRO (4), junto con SIES (6) Dados de Defensa ante ambos tipos de Ataque.

Su Tabla de Pericia en Defensa nos dará CURACIÓN UNO (1) o DOS (2) y añadiremos UNO (1) o DOS (2) Bloqueos extra en función del número de resultados de Pericia que tengamos. La Tabla de Pericia en Combate Cuerpo a Cuerpo nos dará UNO (1) o DOS (2) Críticos y en la segunda Fila UN (1) Éxito más a nuestras tiradas, y por último, la Tabla de Pericia en Ataque a Distancia no aporta UNO (1) o DOS (2) Críticos junto con UN (1) Daño directo según la Fila. Tablas de Pericia adecuadas para Lord Vader.

Vamos a ver su Árbol de Combate, con una bifurcación en la segunda casilla que nos marcará el resto del camino y nos dará un Daño máximo de SIETE (7) en el camino más "agresivo" de esta Postura junto con UN REPOSICIONAMIENTO, mientras que por el otro camino tendremos curaciones, cosa que pega también poco con este Vader que mataba a sus Almirantes si fracasaban, pero bueno.

Su Postura más "letal" la "Form V Djem So" con OCHO (8) Dados de Ataque Cuerpo a Cuerpo, sin opción de ataque a distancia y con CINCO (5) Dados de Defensa ante ambos tipos de Ataque.

Con Tabla de Pericia en Defensa de DOS (2) Filas con UNO (1) o DOS (2) Bloqueos adicionales y cambiar UN (1) Crítico a Éxito, mientras que la Tabla de Pericia en Ataque añade muchos Éxitos a nuestras tiradas, entre DOS (2) y TRES (3) dependiendo de la Fila en la que nos encontremos, ayudándonos a conseguir hacer el Árbol completo pero solo añade UN (1) Crítico en las Filas segunda y tercera de nuestra Tabla.

Y, ahora sí, vamos con su Árbol, que como pasaba con Luke, la postura solo posee un camino con una bifurcación en la cuarta Casilla, capacidad de hacer DIEZ (Daños), algún Token, SALTO y EMPUJON, un árbol menos táctico y más directo.


Había que diferenciar un poco a los Vaders, pero no se yo el impacto que tendrá en el juego algunas de sus mecánicas nuevas, eso solo el tiempo nos lo dirá.

A falta de ver al completo todas las cartas de las Escuadras de las Cajas de ambos personajes, tenemos esto para empezar a ir abriendo boca.

Eso es todo de momento, un saludo y hasta la próxima!

domingo, 10 de diciembre de 2023

Fotoinforme MCP: Como un niño con zapatos nuevos!

 


Muy buenas,


Aquí el Becario, que tras recibir lo último en escenografía a precios más que baratitos para la mesa en casa de MCP pues tocaba estrenarla, porque lo de la pintura sabéis que..., ira para largo.



Unboxing no tenía mucho sentido hacer, pues son dos cajas iguales de elementos de tamaño 4, que no tenía en casa pero que iban muy bien con el resto de la esceno y el tapete.


Ahora tocaba estrenarla y mi pequeña Vengadora le hacía ilusión tirarme un camión o dos, por lo que fuimos a colocar la mesa.



Las misiones, y esta vez yo elegía el Nivel de Amenaza al que jugar, esta vez a 18 pues yo iba con Mutantes/Club Hellfire mientras ella sigue con sus Web Warriors/A-Force.


Ella elegía esta vez a Miles Morales como líder de afiliación, acompañado de Hulk, Ghost-Spider, Capitán Marvel y Nébula.
 

Mientras que yo elegía a Emma Frost como líder del Club Hellfire, Lobezno, Dientes de Sable, Psylocke y Sapo.


Desplegábamos...



Y ya en Ronda 1, cuando Psylocke se adelantaba a coger el Token del centro, Hulk aprovechó para tirarle ese camión, pues estaba esperándome para activarse y claro, al empezar yo primero activando pues.., o iba a por el objetivo y rezaba que aguantase o se lo dejaba directamente para ella.


Pero los dados provocaron el primer DAZED, pues contra Hulk poco se puede hacer.


Terminabamos la Ronda 1 tal que así y empatados a puntos.


Dientes de Sable, que había movido hasta el objetivo controlado por Capitán Marvel y aguantado los ataques de Nebula, logró dejar DAZED a la Capitán, que desde THE MARVELS no levanta cabeza xD.


Con Psylocke trataba de Dazear a Ghost-Spider antes de que Hulk acabara con ella, además de que Ghost-Spider había recogido el objetivo Rojo que soltó Psylocke tras su encuentro con Hulk.


Pero no tuve éxito y Hulk la aplastó como la mariposilla que es, lanzándose tras su ataque en dirección a Lobezno.


Aún así, con el chorro de hostias que estaban dándose, principalmente Dientes de Sable con la Capitán y Nebula, había "chicha" ahí por el control de los objetivos.

Emma, que fue a ocupar el lugar de Psylocke contra Ghost-Spider, tampoco tuvo éxito en sus ataques y no hizo nada, al menos ella si aguanto a Hulk antes de retirarse de la zona central.


Logan, que sufrió el primer DAZEADO a manos de Hulk, abandono su objetivo para ir a ayudar a Dientes de Sable, pero una Carol Danver chetada a Poder junto con la colaboración de Ghost-Spider lograban acabar con él por segunda vez, a pesar de usar la carta de Excepcional Healting sobre él.


Emma fue a por el objetivo de Miles, el cual huyo de ese combate para ir a robarle el objetivo a un rival más simplón, Toad.


Como Hulk ya estuvo más "parado" puntuando en su objetivo, Dientes de Sable pudo acabar con Ghost-Spider.


Al igual que Miles pudo dejar DAZED a Sapo, tras ser escupido a la cara por el mutante.


Al final, una mal herida Capitán Marvel, con ayuda de Nebula, pudieron poner orden, hacerse con el objetivo y machacar a Dientes de Sable, el cual llevaba disputando ese objetivo desde la Ronda 1.


Y es que parece que no, pero habíamos llegado al final de la Ronda 5, yo ya con solo dos muñecos en mesa y, encima, uno de ellos estaba DAZED mientras que la joven Vengadora aún le quedaban cuatro personajes, Hulk intacto.


Y es que algunos de mis ataques fueron nada efectivos, Ghost-Spider debió quedar DAZED a manos de Psylocke o Emma, pero escapó de ambos ataques con más fortuna de la que le corresponde y esas tiradas siempre acaban pasando factura.


Dejando un marcador final de 18 a 15, en mi "Marcador de Puntos Domestico", para los Web-Warriors y otra derrota domestica.


En fin, y eso fue todo en el estreno de los camiones de tamaño 4.


Me despido por hoy, un saludo y hasta la próxima!