En mi gusto por los juegos minoritarios, al teclado Tovarich, vamos a hablar de un juego que ya tiene muchos años en el mercado, que está en constante evolución del trasfondo, y que, y esto es una opinión personal, considero que es uno de los juegos con más equilibrio del mercado, y no es otro que Malifaux, de la empresa americana Wyrd, que tiene aparte de este, un juego de rol, "Throught the Breach", un wargames que es de escaramuzas pero algo más masivas, "The Other Side", y un par de juegos de mesa...
Y considero que tiene un cierto equilibrio, porque tiene una constante revisión de las estadísticas de los personajes, aunque dichas revisiones son bastante nimias (quizás una subida o bajada en algún stats o alguna habilidad que suben o bajan el alcance) pero están en constante revisión, aunque este hecho sea positivo, tienes que estar actualizado los stats y habilidades del personaje, pero la página de Wyrd (la empresa) nos ofrecen los stats actualizados gratuitos. Y otras de las causas de su equilibrio, como he dicho en mi opinión, es porque no cotizan (se sobre entiende que en bolsa como GW), son una empresa pequeña, que no responden ante inversores o un consejo de administración, y aunque se dedican a vender miniaturas no necesitan romper el juego para vender más, entienden que a la larga pueden vender por la calidad de las miniaturas que por stats, ya que creo que no lo necesitan, y puesto que es su propia IP no tienen que pagar licencias o royalties, que es otra causa por la que sacar rendimiento a XX producto pero “rompería” el juego sacando estadísticas superiores a otras.
Como pasa en todos los juegos o wargames, hay facciones/miniaturas que resultan más fáciles de jugar que otras por mecánicas propias más que por stats, pero si sobresale un stat, que al menos no he visto ninguna (y he traducido todas), considero que en este juego no son tan determinantes como en otros que necesites a XX miniatura para hacer una lista competitiva.
Os voy a relatar un poco de trasfondo, que al menos para mi, es quizás lo más interesante, junto a otras características principales del juego, lo que lo hace único y diferente…
Nuestra historia comienza en 1787, apenas queda magia en el mundo, por lo que un grupo de magos y chamanes se reunió en Santa Fe, para realizar un ritual para devolver la magia al mundo. El ritual abrió una brecha en la realidad que conducía a otro mundo llamado Malifaux, donde la magia era abundante y también extrañas y peligrosas criaturas. Los primeros exploradores encontraron una ciudad en el qué combinaban estilos arquitectónicos dispares, ancestrales reliquias y numerosos tesoros. La ciudad se convirtió en un lugar de codicia, conflicto y oportunidad para los humanos que buscaban poder y magia. Hasta que un día se cerro la brecha, pero antes de cerrarla lanzaron a nuestra realidad un cadáver en el que estaba inscrito en la carne: “nuestro”…
En la reapertura de la brecha veríamos diferentes facciones:
- El Gremio, una organización muy poderosa que controla la brecha, e impone su ley y el orden en la ciudad, explota los recursos naturales y mágicos, reprime a los rebeldes y ajusticia a los culpables (y no tan culpables). Cuenta con un ejército propio, en el que tiene ramas especializadas, como reprimir a los magos rebeldes, aniquilar nonatos, y dar descanso eterno a los resurreccionistas. La última incorporación al Gremio ha sido Harold Tull un artillero con problemas de audición de la que otrora fuera el Imperio británico.
- Nonatos, los primeros habitantes de Malifaux, son seres sobrenaturales y a menudo siniestros que surgen de la corrupción y distorsión causadas por el arcano y la magia oscura que fluye a través del lugar, solo con el único propósito de aniquilar a la humanidad, los usurpadores de su tierra. El último maestro fue Kastore un Nefilim que se sometió al ritual de sangre que le dio poderes nigrománticos pero solo puede saciar su hambre con otros de su raza.
- Arcanistas, son magos rebeldes, terroristas y sindicalistas, que se oponen al control del Gremio, y buscan liberarse de la opresión del Gremio y poder explotar los recursos de Malifaux para su propio beneficio. El último maestro que ha llegado ha sido Damian Ravencroft un curioso investigador que quiere descubrir los misterios de Malifaux y sus dimensiones paralelas.
- Resurreccionistas, en Malifaux la muerte no es el final, sino el principio de una nueva existencia. Son nigromantes que usan la magia para reanimar a los muertos y controlarlos a su antojo. El fin de los nigromantes es dispar, va desde la simple curiosidad científica, como puede tener Von Schtook o Dr. McMourning, la venganza de Kirai, o el culto a la propia muerte de Reva.
- Diez Truenos, son un clan familiar de los Tres Reinos que se mueven entre las sombras y se infiltran por todo Malifaux, su propósito es el de controlar el comercio de las Piedras de Alma mediante el asesinato, el espionaje, el sabotaje y la manipulación. Lihn Ly, es la nueva bibliotecaria de la Biblioteca Roja, amiga de la infancia de Misaki Katanaka, puede dar vida a los libros y las historias de los Tres Reinos, y busca aprender de los secretos de Malifaux, y como buena bibliotecaria proteger el legado de su cultura.
- Gremlins, creados por experimentación con humanos por Zoraida, estos pequeños seres que habitan los pantanos de Malifaux, se dedican a la caza (y pesca), la destilación y el saqueo, aunque parezcan que poseen una inteligencia limitada, son bastante inteligentes, suelen copiar el estilo de otras facciones como los LaCroix. Creen que tener un gran sombrero les ofrece mayor autoridad, su "democrazia" otorgó el poder gremlin a Desdentao Jones, aunque ha llegado un nuevo clan, los Clampetts que son un clan pescador con un estilo de combate peculiar que usan tanto para atacar como para pescar con arpones, redes y dinamita.
- Los Desterrados, son forajidos, mercenarios y personajes fuera del control del Gremio, que se venden al mejor postor, con el único fin que el de vivir libre y sin la supervisión del Gremio, normalmente siguiendo su propio camino hacia la gloria. Tiri es una Aua, una de las razas más antiguas de Malifaux que se dedicaban a la tecnología y artesanía, una raza que casi fue exterminada por el Tirano Cherufe, que les maldijo con un fuego interno que los consume poco a poco, y va vagando por el mundo para remplazar sus partes orgánicas por metálicas, y así retrasar su inevitable destino.
- Y por ultimo la ultima facción, por ahora, son la Sociedad de Exploradores, es una organización cuya cabeza es la enigmática Lady Gretchen Janus, que reúnen cazadores, aventureros, científicos, coleccionistas y curiosos que buscan explorar los rincones más desconocidos y misteriosos de Malifaux, tienen como objetivo descubrir los secretos pasados, presentes y futuros de Malifaux, así como obtener reliquias y maravillas que esconden sus tierras.
Esto es solo un esbozo del trasfondo, ya que a través de sus tres ediciones, con entradas de personajes nuevos, y salidas, como Victor Ramos (encarcelado por una traición por Toni Ironsides), Collodi (decapitado por Dashel, pero al ser una marioneta viviente, su cabeza sigue viva en las oficinas de Lucius), Lilith (encarcelada en Nythera por la unión de Titania y su hermana Nekima) y Nicodemus (muerto por Molly, y devorado por sus propios zombis, pero su espíritu sigue vagando por el Inframundo), hay que añadir al trasfondo de las expansiones, que tiene bastantes, las Waldo Weekly que contenían como mínimo una historia corta de trasfondo (unas 39), y no sé en qué medida su juego de rol “Through the breach” contiene lore, hacen que tenga un gran trasfondo.
Pero lo que hace único a este wargame, no es su trasfondo, que quizás también, pero cabe destacar que no se utilizan dados, si no un baraja de Poker (lo que le llaman la Baraja del destino), que en mano dispondremos de seis cartas para “engañar” al destino, y disponemos de una reserva de Piedras de alma para decantar los enfrentamientos a nuestro favor (nos otorga modificadores positivos, o algunas acciones como la curación), estos son, en mi opinión, los tres detalles fundamentales que hacen único a Malifaux como wargame, posteriormente podría desglosar en futuros post como se juega.
Ahora lo importante… cuanto nos cuesta iniciarnos en el mundo de Malifaux, pues para iniciarnos, si ya hemos escogido facción y maestro a nuestro gusto, simplemente con una caja “core box” nos basta, suele estar entre 50 y 60 €, porque luego necesitamos un metro (en pulgadas) y una baraja de poker, pero estos dos elementos nos sirve de un chino (aunque la baraja la tendremos que “traducir” a los símbolos de Malifaux). Las partidas se juegan a piedras de alma (lo que vendría a ser los puntos), el maestro y su tótem declarado tienen un coste “gratuito”, los demás personajes en nuestra banda tiene un coste, desde un gremlin del bayou con coste 2 hasta el Golem de la tumba con coste 10 o añadir un segundo maestro por coste 15 (este ya no sería gratuito), ya es según como queramos confeccionar nuestra lista… la core de Charles Hoffman es unos 60 € y con esta caja tendremos unos 28 piedras de alma, y para llegar a 60 piedras de alma (la partida estándar) con otra caja, por ejemplo “Protect and serve” (unos 50 €) podríamos llegar a las 57 piedras de alma, sobrando 3 para nuestra reserva (siempre vendrá bien tener una pequeña reserva para, como hemos dicho, engañar al destino), por lo que lo considero un juego que no es excesivamente caro. Y el reglamento y las cartas lo ofrecen gratuitamente Wyrd, por eso de que lo están constantemente revisando…
Y con esto terminamos este post, que no quería que fuese excesivamente largo pero así ha sido, nos vemos hasta la próxima…